GAMES
Soixante-quatre jeux, un tableau à élimination directe, et un vote qui ouvre et se ferme à minuit. Le vainqueur passe au tour suivant, et le lendemain il y a d'autres affiches.
Un tournoi rassemble 8, 16, 32, 64 ou 128 jeux placés dans un tableau à élimination directe, comme une phase finale de coupe du monde. Chaque affiche oppose deux jeux ; celui qui reçoit le plus de voix passe au tour suivant.
Les votes ouvrent et se ferment à minuit UTC. Une affiche ouverte reste ouverte vingt-quatre heures, pas une de plus : le lendemain, le résultat est acquis et le tour suivant se dessine. Le nombre d'affiches par jour se règle phase par phase : quatre en trente-deuxièmes, une pour la finale.
Tu votes une fois par affiche. Le score peut être caché pendant le vote, montré en direct, ou révélé une fois ton choix fait : c'est un réglage du tournoi, pas une préférence.
À côté des tournois, AlloGames organise chaque mois une élection du jeu du mois. Tu classes jusqu'à trois jeux parmi les sorties de la période, dans l'ordre. Un premier choix pèse plus qu'un troisième.
Le dépouillement tombe à l'heure annoncée, et personne ne voit les résultats avant. La base elle-même ne les rend pas. Ce n'est pas une politesse d'interface : c'est une règle de sécurité au niveau des lignes, et elle vaut pour tout le monde.
Le palmarès qui suit se garde : chaque mois s'ajoute au précédent, et l'année finit par raconter quelque chose.
Une fois par affiche. Le vote se ferme à minuit UTC et ne se rouvre pas.
Cela dépend du tournoi : le score peut être caché, montré en direct, ou révélé après ton vote. Pour l'élection du jeu du mois, rien n'est visible avant l'heure d'annonce.
Les participants sont sélectionnés et placés à l'avance dans le tableau. Le tirage répartit les mieux classés dans des parties opposées, pour qu'ils ne s'affrontent pas au premier tour.